Artlantis由法国Abvent开发,软件界面友好且易掌握,尤其是采用了全新的FastRadiosity™渲染引擎技术,不仅实现了实时预览成图效果,而且相比其他渲染软件的渲染速度有明显提高。此外该软件还支持在渲染文件ATL格式下选取物体并加以移动,同时提供三维常用物体及景物以配合后期制作丰富的渲染效果。目前Artlantis软件在八十国家拥有超过65000名使用者。
最新的Artlantis R版本拥有良好的软件接口, DXF/DWG/3DS文件格式都可以直接在Artlantis下打开使用,此外Abvent针对于先期建模软件ArchiCAD/VectorWorks/SketchUp/AutoCAD/Arc+等提供各软件下的插件,以便于在先期建模软件中最大限度保持原有模型“特点”导出为可编辑的ATL文件。
此文将针对在Sketchup建模下的SKP文件如何完美地导出成ATL文件展开说明。
渲染一幅完整的图一般需要四个要素:模型、材质、照明,和观察视角(相机)。这四要素在Sketchup建模中可同时实现。需要指出的是,Sketchup中的照明只有阳光这一种照明方式,对于局部照明或者室内照明显然不能满足,所以当我们将SKP文件转为ATL文件时,原有照明系统可以不予考虑,而是在Artlantis中重新建完整的照明系统。
其次是相机位置,Sketchup模型中原页面导成ATL文件后会保留成相机信息。Artlantis中视角的变化主要是通过鼠标左键和中键,既灵活又简单,此外在Artlantis中进行背景贴图后,需要对原视角适当调整,所以个人认为可以在Artlantis中设置相机位置并加以保留。
下面逐步说明材质要素如何从SKP文件转化为可编辑的ATL文件。
一:首先将模型按类别成组。模型在Sketchup中成组遵循以下原则:独立元件,单一材质。
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相关插件:SU插件:导出到Art-lantis插件(ATL Exproter)