[园林学习网] 一个非常重要的概念——节点,这是maya区别与3dMax的一个最主要也是最根本的特点,在maya中节点是最基本的构成单元,maya中基本上所有的对象都可以看成是节点构成的。我的理解是,节点就像是一个个车间,比如要制作一辆汽车,那么我就将汽车厂比作maya,要经过建模车间 ...|节点,Maya,超图,maya,车间,园林论坛,园林设计,园林施工,园林植物,手绘效果图,课件教案,CAD,预算造价,室内装修,风水,城市规划,3D,PHOTOSHOP
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1楼
发表于 2008-8-5 23:31
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Maya2008初级教程—Maya的节点和超图
一个非常重要的概念——节点,这是maya区别与3dMax的一个最主要也是最根本的特点,在maya中节点是最基本的构成单元,maya中基本上所有的对象都可以看成是节点构成的。
我的理解是,节点就像是一个个车间,比如要制作一辆汽车,那么我就将汽车厂比作maya,要经过建模车间-组装车间-喷涂车间等等几个车间若干种工序,这些车间就像maya的节点,若干种工序就相当于maya的节点属性。
Maya中有几种最基本的节点类型:
1)变换节点Transform node,对象的移动、旋转、缩放等运动变化节点,又称为DAG节点(呵呵,不知道为什么有叫DAG先记下来再说)。
2)输入节点Input node,对物体形状定义的节点,最初建模时的参数都在这里。
3)图形节点Shape node,包括所有影响物体外观的信息。
Maya中管理节点的工具是:超图(Hypergraph),可以通过菜单Windows—Hypergraph打开超图窗口。先在场景中建一个NURBS球体Sphere,这是超图中将显示nurbsSphere1节点,点击超图窗口上部的“输入输出连接”按钮(Input and Output connections),这时节点将展开,显示场景中现有的节点,这里maya会默认给物体一个材质节点。 |
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2楼
发表于 2008-12-12 15:03
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3楼
发表于 2008-12-12 15:08
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4楼
发表于 2008-12-12 15:20
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谢谢楼主,感谢分享
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